Assalamualaikum !!!!

Selamat datang di Blog saya

Aku mau cerita about ST 12

ST 12, yang dimotori oleh Pepep (drum), Pepeng (gitar), dan Charly (vokal) merupakan grup band asal Bandung yang meroket pamornya lewat hit Aku Masih Sayang, di album kedua ini mereka tidak hanya sekadar mempertahankan konsep bermusik pop bercorak Melayu yang terasa easy listening.
”Tetapi dari 12 lagu yang ada di album kedua, kita mencampurkan beberapa aliran musik, seperti disko, reggae dan akustik,” kata Pepep, drummer sekaligus pemrakarsa terbentuknya ST 12, saat berbincang dengan Republika di Jakarta, Senin (12/5).
Meski menyisipkan corak ‘asing’, Pepep menegaskan bukan berarti mereka meninggalkan identitas musikal ST 12 yang dikenal sebagai pengusung musik pop-Melayu. ”Kita hanya ingin mengambil segmentasi pendengar yang lebih luas,” kata musisi ini menerangkan seputar penyisipan musik disko dan reggae di album kedua ST 12.
”Harus kita sadari bahwa orang punya cara dan selera yang berbeda dalam menikmati musik. Ada yang butuh musik menghentak, mellow, atau minimalis ornamen yang mengedepankan harmonisasi. Semua itu yang kita suguhkan di album kedua ini,” kata Pepep menjelaskan kembali.
Sementara Charly van Houtten, vokalis ST 12, menambahkan bahwa warna musik disko dan reggae yang hadir d album kedua masih tetap mengedepankan identitas musikalisasi grup musik ini. ”Tetap ada unsur Melayunya,” kata pria yang memiliki cengkok vokal Melayu ini.
Charly mengungkapkan lagu yang dihadirkan dalam versi disko berjudul Cinta Jangan Dinanti-nanti. Selanjutnya tembang bertajuk Saat Kau Jauh dikemas secara reggae. Selain kedua lagu tadi, masih ada dua lagu lagi yang dihadirkan dalam konsep baru ST 12. Kedua lagu tersebut berjudul Batu Nisan dan Cinta Tidak Direstui. ”Keduanya kita hadirkan dalam konsep slow akustik. Artinya kita tidak hanya menghadirkan permainan akustik itu sebagai pembukanya saja, tetapi disajikan secara full akustik.”
Single andalanUntuk album kedua ST 12 justru menempatkan single berjudul Puspa sebagai lagu andalannya. Puspa ini merupakan kependekan dari Putuskan Saja Pacarmu. Tembang ini, kata Pepep, masih tetap ST 12 banget. ”Musikalisasinya masih tetap warna musik ST 12 asli dan masih terus dipertahankan. Saat orang mendengar lagu ini, maka mereka akan bisa mengenali bahwa ini adalah ST 12.”
Sebagai lagu andalan, Trinity Optima Production selaku label recording tempat ST 12 bernaung, secara khusus langsung membuatkan video klip untuk single Puspa. Dalam video klip ini dihadirkan aktris Luna Maya sebagai modelnya.
Charly menceritakan peran Luna dalam video klip Puspa ini sebagai perempuan yang sudah memiliki kekasih. ”Tetapi saya menyuruh dia agar memutuskan pacarnya, lalu saya meminta kepada dia untuk bilang I Love You kepada saya,” kata pria ini sambil tersipu malu saat menceritakan konsep dari video klip Puspa ini.
Sementara, Luna Maya, yang duduk di dekat ketiga personel ST 12, menjelaskan tentang perannya di video klip terbaru ST 12. ”Ini kan tuntutan profesionalisme kerja saja,” katanya singkat.
Untuk video klip Puspa ini, ST 12 dan Trinity memberikan kepercayaannya kepada sutradara Guntur. Clippers muda ini sebelumnya pernah menggarap video klip ST 12 yang berjudul Rasa yang Tertinggal. Sementara itu debut album ST 12 yang dilansir tiga tahun silam berjudul Aku Tak Sanggup Lagi menorehkan prestasi penjualan lebih dari 300 ribu keping.
Berkat penjualan tersebut, pihak Trinity memberikan penghargaan double platinum kepada grup yang menyingkat ST 12 dari nama lokasi di kawasan Bandung, yakni Stasiun Timur Nomor 12

ST 12 Biography

Satu lagi grup band asal kota kembang Bandung menyemarakan belantika musik Indonesia. ST12, grup yang terdiri dari 4 personil, Pepep (Drum), Iman Rush (Guitar), Pepeng (Guitar), dan Charly Van Houtten (Vokalis) ini dibentuk sejak Januari 2005 lalu. Grup yang bermimpi untuk menjadi band papan atas itu mengusung jenis musik pop alternatif. "Kami menganggap jenis musik ini akan lebih mudah didengar, easy listening. Dan pendengar pun tampaknya lebih memilih untuk mendengarkan lagu-lagu seperti itu," ungkap Pepep mewakili teman-temannya.Untuk menambah kualitas pada album perdana yang berjudul Aku Tak Sanggup Lagi, mereka melibatkan musisi Indra Utopia sebagai pengisi bass dan kang Iman GAIA untuk mengisi keyboard.Awalnya grup band ini diprakarsai oleh Pepep dan Iman Rush. Pepep yang sebelumnya pernah tergabung dalam Oliv Band mengajak Pepeng, temannya yang sama-sama pernah tergabung dalam grup Oliv Band.Ternyata jalan mereka tetap tidak semulus seperti yang dibayangkan. Ketiga pria ini merasa kesulitan untuk mendapatkan seorang vokalis yang memiliki kriteria suara yang sesuai dengan keinginan mereka. Maka sebuah audisi pun dilakukan. Saat audisi, ketiganya dipertemukan dengan Carly Van Houtten. "Charly memiliki karakter suara yang bagus dan cukup kuat. Selain itu dia memiliki latar belakang sebagai pengajar vokal. Jadi, tampaknya tidak sulit bagi dia untuk membawakan lagu saat audisi berlangsung," papar Pepep.Tidak berbeda dengan grup-grup band yang sedang naik daun sekarang ini, lagu-lagu mereka pun kebanyakan bertema tentang cinta. "Cinta sifatnya lebih fleksibel. Lebih universal. Bisa dinikmati oleh siapa saja, muda dan tua. Dan tema-tema seperti inilah yang akan terus laku di pasaran," tambah Pepep.Nama ST12 sendiri diambil dari nama jalan, Stasiun Timur No 12, yang merupakan lokasi studio tempat mereka kumpul. Di studio tersebutlah, keempat orang pemuda ini kerap kali berkumpul dan mengasah kemampuan mereka dalam bermusik. "Studio ini memang sering dijadikan tempat mangkal oleh teman-teman musisi lain, baik yang yunior, maupun senior di Bandung," jelas Pepep mengenai sejarah berdirinya ST12.

Kumpulan Materi Dasar

Kamis, 31 Mei 2012

Model Spiral


MODEL SPIRAL

Model spiral (spiral model) yang pada awalnya diusulkan oleh Boehm adalah model proses perangkat lunak yang evolusioner yang merangkai sifat iteratif dari prototipe dengan cara kontrol dan aspek sistematis dari model sekuensial linier. Di dalam model spiral, perangkat lunak dikembangkan di dalam suatu deretan pertambahan.

Selama awal iterasi, rilis inkremental bisa merupakan sebuah model atau prototipe kertas. Selama iterasi berikutnya, sedikit demi sedikit dihasilkan versi sistem rekayasa yang lebih lengkap.

Model spiral dibagi menjadi sejumlah aktifitas kerangka kerja, disebut juga wilayah tugas, diantara tiga sampai enam wilayah tugas :
  • Komunikasi pelanggan, tugas-tugas yang dibutuhkan utnuk membangun
    komunikasi yang efektif diantara pengembang dan pelanggan.
  • Perencanaan, tugas-tugas yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sumber-
    sumber daya, ketepatan waktu, dan proyek informasi lain yang berhubungan.
  • Analisis resiko, tugas-tugas yang dibutuhkan untuk menaksir resiko-resiko, baik
    manajemen maupun teknis.
  • Perekayasaan, tugas-tugas yang dibutuhkan untuk membangun satu atau lebih
    representasi dari aplikasi tersebut.
  • Konstruksi dan peluncuran, tugas-tugas yang dibutuhkan untuk mengkonstruksi,
    menguji, memasang (instal) dan memberikan pelayanan kepada pemakai
    (contohnya pelatihan dan dokumentasi).
  • Evaluasi pelanggan, tugas-tugas yang dibutuhkan untuk memperoleh umpan
    balik dari pelanggan dengan didasarkan pada evaluasi representasi perangkat
    lunak, yang dibuat selama masa perekayasaan, dan diimplementasikan selama
    pemasangan.
Model spiral menjadi sebuah pendekatan yang realistis bagi perkembangan system dan perangkat lunak skala besar. Karena perangkat lunak terus bekerja selama proses bergerak, pengembang dan pemakai memahami dan bereaksi lebih baik terhadap resiko dari setiap tingkat evolusi. Model spiral menggunakan prototipe sebagai mekanisme pengurangan resiko. Tetapi yang lebih penting lagi, model spiral memungkinkan pengembang menggunakan pendekatan prototipe pada setiap keadaan di dalam evolusi produk. Model spiral menjaga pendekatan langkah demi langkah secara sistematik seperti yang diusulkan oleh siklus kehidupan klasik, tetapi memasukkannya ke dalam kerangka kerja iterative yang secara realistis merefleksikan dunia nyata.

Model Waterfall


MODEL SEKUENSIAL LINIER (WATERFALL)
Gambar berikut menggambarkan sekuensial linier untuk rekayasa perangkat lunak, yang sering disebut dengan siklus kehidupan klasik atau model air terjun.

Sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan kepada pengembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan system pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian (tes), dan pemeliharaan.
Berikut ini penjelasan yang bisa diberikan untuk masing-masing tahap :
  • Analisis kebutuhan perangkat lunak
Proses pengumpulan kebutuhan difokuskan khususnya untuk perangkat lunak, perekayasa perangkat lunak (Analis) harus memahami domain permasalahan(problem domain), tingkah laku, unjuk kerja dan antarmuka (interface) yang diperlukan.   Kebutuhan     baik   untuk   sistem     maupun    perangkat    lunak didokumentasikan dan dilihat lagi dengan pelanggan.
  • Desain
Desain perangkat lunak sebenarnya adalah proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut sebuah program yang berbeda (struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface, dan detail (algoritma) prosedural. Proses desain menerjemahkan syarat/kebutuhan ke dalam sebuah representasi perangkat lunak yang dapat diperkirakan demi kualitas sebelum dimulai pemunculan     kode    (coding).   Sebagaimana      analisis,  desain   ini   juga didokumentasikan.
  • Generasi kode
Desain harus diterjemahkan ke dalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembuatan kode meliputi pekerjaan dalam langkah ini, dan dapat dilakukan secara mekanis.
  • Pengujian (Tes)
Sekali kode dibuat, pengujian program dimulai. Proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak, memastikan bahwa semua pernyataan seudah diuji, dan pada eksternal fungsional, yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan.
  • Pemeliharaan
Perangkat lunak akan mengalami perubahan setelah disampaikan kepada pelanggan (perkecualian yang mungkin adalah perangkat lunak yang dilekatkan). Perubahan akan terjadi karena kesalahan-kesalahan karena perangkat lunak harus disesuaikan untuk mengakomodasi perubahan-perubahan di dalam lingkungan eksternalnya atau karena pelanggan membutuhkan

perkembangan fungsional atau unjuk kerja. Pemeliharaan perangkat lunak mengaplikasikan lagi setiap fase program sebelumnya dan tidak membuat yang

baru lagi.

ER Diagram


ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Pada dasarnya ada tiga simbol yang digunakan, yaituERD (Entity Relationship Diagram)
  1. Entiti
Entiti merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain. Simbol dari entiti ini biasanya digambarkan dengan persegi panjang.
  1. Atribut
Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.
  1. Hubungan / Relasi
Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda. Relasi dapat digambarkan sebagai berikut :
Relasi yang terjadi diantara dua himpunan entitas (misalnya A dan B) dalam satu basis data yaitu (Abdul Kadir, 2002: 48) :
1). Satu ke satu (One to one)
Hubungan relasi satu ke satu yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B.
2). Satu ke banyak (One to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.
3). Banyak ke banyak (Many to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.

Kardinalitas minimum dan maksimum pada relasi dua buah entitas, sebagai berikut :
Sebagai contoh, atribut dari pelanggan adalah nama, nomor, alamat, nomor telepon, email. Ada dua macam atribut yaitu identifier dan descriptor. Atribut identifier adalah atribut yang mengidentifikasi entitas secara spesifik (pada contoh diatas adalah nomor pelanggan). Dalam penulisannya, atribut identifier di beri garis bawah. Atribut deskriptor adalah atribut yang memberikan informasi, tapi tidak dapat digunakan untuk identifikasi (pada contoh diatas adalah nama, alamat, nomor telepon dan email pelanggan).


Nomor pelanggan                                                                  Nomor pesanan
Nama pelanggan                                                                    Tanggal pemesanan
Alamat pelanggan                                                                  Nomor pelanggan
Nomor telepon pelanggan                                                      Jumlah pesanan
Email pelanggan


Pengertian Linked List


Pengertian Linked List
Salah satu bentuk struktur data yang berisi kumpulan data yang tersusun secara sekuensial, saling bersambungan, dinamis dan terbatas adalah senarai berkait (linkedlist). Suatu senarai berkait (linked list) adalah suatu simpul (node) yang dikaitkan dengan simpul yang lain dalam suatu urutan tertentu. Suatu simpul dapat berbentuk suatu struktur atau class. Simpul harus mempunyai satu atau lebih elemen struktur atau class yang berisi data.
Secara teori, linked list adalah sejumlah node yang dihubungkan secara linier dengan bantuan pointer. Dikatakan singly (single) linked apabila hanya ada satu pointer yang menghubungkan setiap node. Singly artinya field pointer-nya hanya satu buah saja dan satu arah.
Senarai berkait adalah struktur data yang paling dasar. Senarai berkait terdiri atas sejumlah unsur-unsur dikelompokkan, atau terhubung, bersama-sama di suatu deret yang spesifik. Senarai berkait bermanfaat di dalam memelihara koleksi-koleksi data, yang serupa dengan array/larik yang sering digunakan. Bagaimanapun juga, senarai berkait memberikan keuntungan-keuntungan penting yang melebihi array/larik dalam banyak hal. Secara rinci, senarai berkait lebih efisien di dalam melaksanakan penyisipan-penyisipan dan penghapusan-penghapusan. Senarai berkait juga menggunakan alokasi penyimpanan secara dinamis, yang merupakan penyimpanan yang dialokasikan pada runtime. Karena di dalam banyak aplikasi, ukuran dari data itu tidak diketahui pada saat kompile, hal ini bisa merupakan suatu atribut yang baik juga.
Setiap node akan berbentuk struct dan memiliki satu buah field bertipe struct yang sama, yang berfungsi sebagai pointer. Dalam menghubungkan setiap node, kita dapat menggunakan cara first-create-first-access ataupun first-create-last-access. Yang berbeda dengan deklarasi struct sebelumnya adalah satu field bernama next, yang bertipe struct tnode. Hal ini sekilas dapat membingungkan. Namun, satu hal yang jelas, variabel next ini akan menghubungkan kita dengan node di sebelah kita, yang juga bertipe struct tnode. Hal inilah yang menyebabkan next harus bertipe struct tnode.

Senarai berkait tunggal (Singly Linked List)
Senarai berkait yang paling sederhana, di mana unsur-unsur terhubung oleh suatu pointer. Struktur ini mengizinkan senarai dilintasi dari elemen pertama sampai elemen terakhir.

Senarai berkait ganda (Doubly Linked List)
Senarai berkait di mana unsur-unsur yang terhubung oleh dua pointer sebagai gantinya. Struktur ini mengizinkan senarai untuk dilintasi kedua-duanya secara maju mundur.

Senarai sirkular (Circular List)
Senarai berkait di mana elemen yang terakhir terhubung dengan elemen yang pertama sebagai ganti set ke NULL. Struktur ini mengizinkan senarai untuk dilintasi secara lingkar.

Sistem Operasi UNIX


SISTEM OPERASI UNIX
Siapakah yang menciptakan Unix? Sejarah kelahiran Unix ditangani oleh orang-orang jenius dengan melalui berbagai penelitian penting. Unix lahir dari laboratorium AT&T’s Bell pada awal 1970. Kesuksesan Unix diikuti oleh pengembangan-pengembangan versi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Universitas, lembaga penelitian, dan pemerintahan mulai mengembangkan teknologi berdasarkan sistem Unix. Desain komputer, sistem kontrol pabrik, simulasi laboratorium, bahkan internet bermula dari Unix.

Awal Mula Sistem Operasi
Seiring dengan perkembangan elektronik pada tahun 1950, pengguna komputer membutuhkan berbagi data dengan pengguna komputer lain. Fernando Corbato, memimpin tim MIT menciptakan sistem operasi banyak pengguna yang disebut Compatible Time-Sharing System (CTSS). Saat itu sistem tersebut berpengaruh banyak.
Pada tahun 1960, CTSS digunakan untuk membangun generasi selanjutnya dari sistem operasi banyak pengguna. Sistem baru ini disebut Multiplexed Information and Computing System (MULTICS). Proyek ini dikembangkan oleh AT&T Bell Labs, General Electric, dan MIT. Bell Labs mundur dari proyek pada tahun 1969 karena tingginya biaya pemeliharaan komputer GE-645.
Tim Bell Labs yang terlibat MULTICS, yaitu Ken Thompson, Dennis Ritchie, M. D. Mcllroy dan Joe Ossana melihat nilai berharga pada lingkungan komunal yang diaktifkan oleh sistem komputer banyak pengguna. Selanjutnya mereka mencari cara agar sistem tersebut dapat terus berjalan. Tim tersebut mengajukan proposal untuk membeli komputer sendiri. Namun komputer-komputer tersebut terlalu mahal sehingga proposal tidak disetujui.

Berdasar pengalaman menggarap CTSS dan MULTICS, Thomson kemudian mengembangkan sistem operasi baru bersama Ritchie dan Rudd Canaday. Thomson menulis sistem file simulasi dan sistem penomoran pada MULTICS agar sistem baru tersebut teruji.
Selanjutnya Thomson menulis game berbasis MULTICS. Game tersebut berjudul Space Travel yang berisi tentang seorang pilot yang menerbangkan pesawat di sekitar simulasi sistem tata surya dan selanjutnya mendarat di bulan. Thomson kemudian menerjemahkan game tersebut ke dalam sistem operasi GECOS. Karena keterbatasan display, Thomson dan Ritchie mengubah Space Travel ke format komputer PDP 7.

Kelahiran Unix
Selanjutnya Thompson, Ritchie, Ossanna, dan Canaday menuliskan sistem file dan sistem dasar pada PDP 7 agar mereka dapat langsung memprogram menggunakan PDP. Pada tahun 1970, dasar sistem operasi telah terbentuk. Namun karena hanya dapat dipakai oleh satu pengguna, sistem tersebut diberi nama Uniplexed Information and Computing System (UNICS). Saat fungsi multi proses telah ditambahkan, sistem tersebut berganti nama menjadi Unix.
Selanjutnya sistem Unix ditransfer ke komputer PDP 11, yaitu komputer mini canggih papan atas saat itu. Versi Unix PDP 11 menggunakan memori 16 kb untuk sistem operasi dan menyediakan memori 8 kb untuk pengguna.  Pada tahun 1971 ketertarikan terhadap Unix semakin meningkat. Thomson dan Ritchie kemudian mematenkan sistem Unix buatan mereka. Bell Labs menaruh minat pada sistem tersebut sehingga kemudian memfasilitasi Thomson dan Ritchie untukk mengembangkan sistem Unix.
Perkembangan Unix
Pada tahun 1975, versi keenam Unix dirilis. Pemerintah Amerika melarang penjualan Unix karena Bell Labs merupakan perusahaan monopoli. Unix tersebut kemudian disebarluaskan secara gratis.Programer lokal mengembangkan sistem ini sehingga menghasilkan versi ketujuh pada tahun 1979. Penyebarluasan sistem Unix  merupakan dasar teknologi untuk pengembangan NSFNET, CSNET, dan Eunet. Dengan demikian sejarah Unix berkaitan erat dengan sejarah internet.
Contoh tampilan UNIX



Sejarah
Unix berkembang dari MULTICS, sebuah proyek sistem operasi yang multiuser. Pada tahun 1969, proyek MULTICS dihentikan oleh AT&T karena terlambat, tidak sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan, juga karena jauhnya jarak antara periset yang mengembangkannya, antara laboratorium New Jersey dan MIT.
Pada tahun 1969, Ken Thompson berkerja sama dengan Dennis Ritchie, dua peneliti yang sebelumnya bekerja pada proyek MULTICS, mencoba merealisasikan ide MULTICS menggunakan komputer PDP-7. Peter Neuman menyarankan menggunakan nama Unix untuk sistem yang baru ini. Pada tahun 1971, Unix di-port-kan untuk PDP-11 dari Digital. Kemudian pada tahun 1970, ilmuwan AT&T banyak menambahkan kemampuan UNIX sehingga banyak program-program kecil, yang disebut tools di UNIX, yang mana masing-masing tool digunakan untuk melakukan suatu fungsi.
Tahun 1973, Unix ditulis ulang oleh Ken Thompson dengan menggunakan Bahasa C yang baru dikembangankan oleh Dennis Ritchie. Bahasa C dirancang untuk dapat dibawa portable dari komputer satu ke komputer lainnya.
Tahun 1977, Mike Lesk mengembangkan "ported I/0 library", pustaka untuk mengatasi kesulitan membawa UNIX dari satu komputer ke komputer lain karna perbedaan penanganan sistem masukan dan keluaran dari setiap komputer. Unix pertama kali dibawa kedalam laboratorium Interdata 8/32, komputer mikro yang sama dengan PDP-11. Tahun 1978, sistem operasi UNIX dibawa kedalam komputer mini VAX. Hingga saat ini, Unix masih banyak sebagai sistem eksperimental.
Awal 1973 lebih dari 16 AT&T atau Western Electric di luar laboratorium Bell menjalankan sistem operasi Unix, Unix kemudian menyebar. Perusahaan-perusahaan mulai melakukan port terhadap Unix untuk mesinnya sehingga bermunculan beberapa varian Unix. Tahun 1977 sedikitnya 500 tempat menggunakan sistem operasi Unix, 125 diantaranya adalah perguruan tinggi dan lebih dari 10 negara asing. Pada tahun 1977 juga keluar Unix Versi 6 yang memiliki dukungan komersial.
Universitas California di Berkeley membayar 400 (dalam satuan dollar) untuk mendapatkan sumber Unix yang didalamnya terdapat kode sumber Unix yang lengkap. Bill joy dan Chuck Haley, lulusan dari Berkeley, mulai mengubah. Tahun 1978 Bill Joy mengeluarkan 30 salinan koleksi program dan modifikasi Unix dengan biaya pengganti media dan pengiriman seharga 50 (dalam satuan dollar). Lebih dari 6 tahun Berkeley mendapat dana dari ARPA untuk mengembangkan Unix yang kemudian disebut dengan BSD Unix. banyak pengembangan yang telah dilakukan seperti multitasking, penamaan file dengan jumlah karakter sampai dengan 255 karakter, dan kemampuan untuk digunakan di komputer lokal. pada tahun yang sama AT&T tetap mengembangkan Unix versinya, dan mulai khawatir akan kepopuleran BSD Unix. AT&T mengembangkan produk komersial Unix, yang disebut UNIX System V dan menyatakan sebagai standart Unix, dan menyatakan bahwa BSD Unix bukan merupakan produk Unix yang standart dan tidak kompetible, Pernyataan ini dikeluarkan oleh AT&T untuk meredam kepopuleran BSD Unix, juga karna hak cipta ada pada AT&T, BSD Unix dinyatakan sebagai BSD 4.2. dengan lisensi Berkeley dengan AT&T Universitas dapat secara bebas.
UNIX adalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan oleh banyak pihak. Setiap pihak yang mengembangkan UNIX, menambahkan teknologi miliknya ke dalam UNIX, yang meskipun hal itu di luar standar, mampu menjadikan sistem operasi UNIX lebih kuat atau lebih andal.

kisah`ku

Kenangan Diri`ku,,

pdk

pdk

PDK

V`Lea D.K

Nama: Pilia dilla Kamila,,

TtL : 20 Desember 1992

Hoby : Maen Basket,baca komik,ng`net serta yg laen`n,,

Sifat : Sedikit cuek,agak cerewet,agak pendiem,,

Periang,agak tomboy,Ramah n Baek hati,,

Alamat: Kawali( Blok Pasar Subuh ),,

Telp.rmh : (0265)791105

First Love : Eu~Lose (Virgiawan Gilang Sukmanagara)

Klo kalian mau tau,sebenar`n aku kenal Pilia tuch karna ga sengaja,,dulu tuch aku sedang mencari number HP seseorang yang bernama Yulia kelas X5,aku tuch dah mencari informasi ke beberapa teman`ku yg masih kelas 10 tapi ga da yang tau,hingga suatu ketika aku di beri number HP temen`n Vanny yg da di kelas X5 yg bernama Pilia,,dan akhir`n seketika itu pula aku langsung coba ng`sms sm dia(pilia),”pa km punya number`n yulia X5 ga????” Dan akhir`n pilia pun ng`balez dengan kata2 yg cukup kurang sopan lahH,tp di balik semua itu dia pun memberitau number`n Yulia yg udah aku tunggu2,,nahH yang aneh`n itu,bukan`n aku langsung ng`sms s`Yulia tapi saat itu aku malah sms`an ma Pilia,,

Setelah beberapa hari terlewati,aku malah jadi penasaran sm cw yg bernama Pilia itu,setiap hari aku dan pilia tuhH selalu sms`an tapi saat itu aku belum tau Pilia tuhH yang mana tapi Pilia tau sapa aku,,akhir`n suatu hari dia masuk organisasi PMR,nahH semenjak itu lahh aku tau Pilia tuhH yang mana,,pertama x`n aku ngobrol berdua m Pilia tuch saat Isra mi`raj n tau ga saat itu aku gugup banget eung,,NahH selang beberapa waktu datang lahH D`Ari dengan mimik penuh harapan pada`ku tuk mau jd perwakilan dari kelas dalam bidang Fashion Show yg akhir`n aku pun jd juara pertama berkat dukungan dari Pilia,,semenjak itu aku PDKT sm dia selama 1 minggu,akhir`n aku nembak dia lewat sms n pada tanggal 8 Agustus 2008 aku dan Pilia resmi jadian,,

Meskipun aku hanya bisa bersama dia dalam kurun waktu 5 minggu,aku bahagia bangetn Pi,,

( Virgiawan Gilang Sukmanagara )

VGS

Eu~LosE


Nama : Virgiawan Gilang Sukmanagara

TtL : 06 Oktober 1991

Hoby : Maen Gitar,Tenis Meja,ng`net serta yg laen`n,,

Sifat : Aneh,Pendiem,Egois,Penyayang,Lumayan adil,

Rendah hati,Agak keterlaluan dlm berbicara,

Sensitif terhadap panas dan asap rokok,,

Alamat: Kawali selatan ( dsn.Banjarwaru,No.186,,)

Telp.rmh: (0265)791334 HP: 085223270104,,,,,,,,,,

Di tahun 2009,aku berharap Pilia bisa memaafkan`ku serta aku bersyukur karena telah di pertemukan m seorang cw yang mau menjadikan`ku Kaka`n,terima kasih Noni(adik`ku),berkat hadir`n km K” jadi ga kesepian lagi setelah ditinggalkan oleh Pilia,,sekarang hidup K” jadi bermakna lagi,,tadi`n K” berpikir klo cinta itu ga berpihak sama K” n K” ga pantas di cintai tapi berkat saran A`D,K” tersadar klo cinta itu bukan untuk dinanti tapi untuk di cari serta menjaga`n dgn saling percaya dan menerima segala kekurangan yang di miliki oleh sang Kekasih,,K” jadi semangat lagi tuk cari Cinta K” hehe,,Poko`n dukung K” ya D,supaya K” ga jomblo lagi,,,,,,,,

O`y aku hampir lupa,salam juga buat temen2 yang dekat n jauh,,Hidup buat KrepataLa,PMR,serta Bantara,,,,,,,,Terima kasih kasadayana nya HeHe wslm………

( Virgiawan Gilang Sukmanagara)

RI

Ramalan Iseng tapi Nyata

Tuliskan jawaban tanpa berpikir lama

-Tuliskan nama lawan jenis yang kamu paling sayangi/benci,,

-ketikan secara vertical dari angka 1~11,,

-isi nomor 1 dgn angka yang special bagi diri kamu dari 1~11,,

-isi nomor 2 dgn angka yang special bagi diri kamu dari 1~11,,

-isi nomor 3 dgn nama lawan jenis yang lagi terlintas dipikiran`mu,,

-isi nomor 4 dgn nama bebas(teman/sahabat/keluarga) tapi harus dikenal,,

-isi nomor 5 dgn nama bebas(teman/sahabat/keluarga) tapi harus dikenal,,

-isi nomor 6 dgn nama bebas(teman/sahabat/keluarga) tapi harus dikenal,,

-isi nomor 7 dgn nama lawan jenis yang lagi terlintas dipikiran`mu,,

-isi nomor 8 dgn judul lagu (bebas),,

-isi nomor 9 dgn judul lagu (bebas),,

-isi nomor 10 dgn judul lagu (bebas),,

-isi nomor 11 dgn judul lagu (bebas),,

-Tuliskan apa harapan`mu saat ini,,

Cara`nya :

-nomor 1 n 2 hanyalah sebuah kecohan semata hehe,,

-nomor 3 merupakan nama seseorang yang saat ini kamu sayangi banget,,

-nomor 4,5 n 6 merupakan nama2 orang yang saat ini mendukung serta bisa memberi bantuan/solusi terhadap masalah yang sedang dihadapi(orang2 yg dapat men-support kamu kapanpun),,

-nomor 7 merupakan nama seseorang yang dulu pernah kamu cintai tapi bertepuk sebelah tangan,,

-nomor 8 merupakan lagu yang kamu persembahkan untuk nomor 3,,

-nomor 9 merupakan lagu yang kamu persembahkan untuk nomor 7,,

-nomor 10 merupakan lagu yang mencerminkan kehidupan’mu saat ini,,

-nomor 11 merupakan lagu yang mencerminkan keadaan kamu dgn nama yang kamu tuliskan di baris paling atas(nama yg kamu tulis pd awal) di masa yang akan datang,,

-bila ramalan kamu ini benar di atas 90%,maka permohonan yang kamu tuliskan di baris paling bawah itu akan tercapai,,

n
a
m
e
T
h
i
s
a
K
a
m
i
r
e
T